Расширение считывает индивидуальный рейтинг, статистику и историю матчей, помогая спортсменам анализировать свою игру и изучать соперников. На создание приложения ушло два месяца — код юноша писал с помощью нейросетей.
«После каждой игры спортсмен может посмотреть, насколько хорошо он выступил, проанализировать траекторию и урон от гранат, увидеть, на каких позициях отыграл гладко, а где допускал ошибки. И самое интересное — повтор лучшего момента матча. Аналогичную информацию можно собирать и о соперниках», — рассказал автор разработки.
Глеб отметил, что использовал «вайбкодинг» — написание кода с помощью ИИ, однако подчеркнул: просто отправить запрос нейросети и получить готовый сервис невозможно. Он ставил конкретные задачи, разбирался в предложенном коде, проверял и исправлял ошибки, постепенно собирая проект по частям. Многое приходилось осваивать прямо в процессе работы.
Сам старшеклассник также выступает как киберспортсмен в Лиге компьютерного спорта «Квазар». Его цель — попасть в профессиональную команду QUAZAR x 44 и представлять Новосибирскую область на крупных турнирах. «Конечно, мне долго до этого идти, но я буду прикладывать все усилия», — говорит Глеб.
Президент Лиги «Квазар» и Федерации компьютерного спорта по Новосибирской области Павел Ревердатто назвал успех подопечного важным событием для региона: «Первые достижения нашего подопечного — большая радость и для Федерации спортивного программирования, и для Федерации компьютерного спорта. Ведь это наша главная задача: воспитывать людей, которые будут развивать индустрию. И работа Глеба — это именно такой пример».
Сейчас Глеб Кусь учится в 10 классе Лицея №130 в Академгородке. После школы он планирует поступить в московский вуз и изучать кибербезопасность и цифровые технологии. «Через несколько лет вижу себя в сфере IT», — уверенно говорит юный программист.



Комментарии