В 1992 г. персональные компьютеры использовались в основном для редактирования текстов и простейших игр. В 2002 г. ПК стал неотъемлемой частью нашей повседневной жизни, в том числе - незаменимым средством связи и инструментом для работы с мультимедиа. Сегодня персональный компьютер превращается в многофункциональный домашний развлекательный центр.
World-wide Web 1992
2002
* Интернет стал неотъемлемой частью нашей жизни, высоко эффективным инструментом поиска информации, необходимой коммуникационной средой, мощным средством для самореализации, наконец - широким полем для организации всевозможных развлечений. * Доступ к Интернету имеют более 459 млн человек во всем мире. * Благодаря внедрению технологий широкополосного доступа Интернет полнее реализует свой потенциал. * Последнее исследование Европейской комиссии показывает, что половина европейских семей, а также малых и средних компаний, пользующихся доступом в Интернет, будут к 2005 г. располагать широкополосным подключением. * Вычислительная мощь и высокая производительность современных ПК открывают новые возможности для использования Интернета, включая создание трехмерных «виртуальных двойников», организацию потоковой трансляции через Интернет и подключение к онлайновым многопользовательским играм - таким, как, например, Everquest. * Стандартная скорость передачи данных с помощью модема составляет 56,6 кбит/с.Компьютерные игры 1992
* Игры просты, двумерны, практически без применения средств мультимедиа, с ограниченными многопользовательскими возможностями. Crazy Cars 3 - 1992 * Среди наиболее популярных персонажей компьютерных и видеоигр - Марио и Супер Ёжик. * Среди самых популярных компьютерных игр - Dune 2.2002
* Игры отличаются сложностью и практически кинематографическим уровнем художественного исполнения. Лучший инструмент для игр - компьютер на базе процессора Intel® Pentium® 4. * Действие современных игр разворачивается в детально разработанных виртуальных мирах, за первенство борются тысячи игроков, которые образуют настоящие игровые сообщества. Причем, данные сообщества весьма устойчивы, имеют свой внутренние «законы» и порядки, поддерживают собственные традиции (так, после событий 11 сентября во многих виртуальных мирах появились памятные свечи). * Сверхновая звезда компьютерных игр - археолог Лара Крофт, образ которой нашел свое отражение также в рекламе и кино. * Среди самых популярных компьютерных игр - такие, как Everquest, FIFA и др.Программное обеспечение 1992
* За 50 дней продан миллион копий операционной системы Windows 3.1. * Самый распространенный текстовый редактор - WordPerfect. * Apple выпускает QuickTime.2002
* Microsoft выпускает новейшую операционную систему - Windows XP. * Появляется огромное количество самых современных приложений: программы для видеомонтажа, программы для создания музыкальных произведений в формате MP3 и т.д.Мода 1992
* «Технологическая» мода ограничивается созданием отдельных элементов - например, сумок для CD-плееров. * Большинство людей используют для органайзеры и просто блокноты. * Весьма ограниченные возможности недорогих программных приложений для дизайнеров вынуждают большинство молодых модельеров прибегать к услугам традиционных карандаша и бумаги. * В моде стиль «грандж», сочетающий подчеркнутую неряшливость стиля панк и функциональную практичность одежды скейтбордистов.2002
* В моду входят прически, состоящие из множества косичек. * Высокие технологии превратились в один из основных элементов стиля жизни современного человека. Множество цифровых аппаратов - от мобильных телефонов до карманных компьютеров и MP3-плееров - стали повседневной жизни устройствами, но также модными аксессуарами. * Модельеры различных компаний - скажем, Levi's - разрабатывают одежду со встроенными техническими элементами; некоторые элементы дизайна одежды напрямую указывают на связь с новейшими технологическими устройствами - например, с ПК на базе процессора Intel Pentium 4. «Технологическая» мода - 2002 * Возможности персонального компьютера позволяют небольшим компаниям разрабатывать и продавать собственные модели одежды. * На подиумах господствует готическая чернота и романтическое ретро, на улице - магия города, джинсовый стиль и блестки.Кино 1992
* Зрители смотрят фильмы в основном в кино и на домашнем видео. * Среди премьер года - «Чужие-3», «Бэтмен возвращается», "Общество мертвых поэтов".2002
* Существует множество источников для просмотра фильмов: видео, DVD, кабельное и спутниковое телевидение, WWW-трансляции с помощью технологий широкополосного доступа. * Среди крупнейших ожидаемых премьер - Minority Report, Oceans 11, «Человек-паук», «Звездные войны: атака клонов». Oceans 11 - 2002Музыка 1992
* Для большинства групп применение технологий ограничено стенами дорогих студий; некоторые музыкальные группы - например, Orbital - ломают традиции, используя цифровую музыку на гастролях, однако они являются скорее исключением из правила. * На студенческих дискотеках можно услышать сингл Jump around группы House of Pain, Мадонна шокирует публику альбомом Erotica, рокеры восторгаются Guns'n'Roses, в клубной культуре доминирует рейв-андерграунд и гибридные синглы типа Ebeneezer Goode от The Shamen. * Музыка распространяется в основном на CD, виниловых пластинках и компакт-кассетах; выпущен первый минидиск. * Новинки появляются в первую очередь на радио, телевидении (в основном на канале MTV) и пиратских радиостанциях.2002
* Технологии - ключевой инструмент музыкального творчества большинства современных групп. Если раньше подростки мечтали стать рок-гитаристами, то сегодня они хотят быть «продюсерами», работающими с цифровым звуком на мощных домашних ПК. * Некоторые артисты - например, Fat Boy Slim - создают свои альбомы, не выходя из собственной спальни. * Появляются музыкальные коллективы, полностью сгенерированные компьютером, - такие, как, например, Gorillaz. * Поп-культура выглядит гораздо стильнее и, если можно так сказать, опрятнее. Она стала городской, сильное влияние на нее оказывают представители блюз-рока и хип-хопа - такие, как Destiny's Child, Дженнифер Лопес и Puff Daddy. * Клубная культура стала массовой; танцевальные компилляции Ibiza продаются в супермаркетах. * Хит-парад гитарных групп возглавляют слезливые рокеры - Radiohead, Coldplay и Travis. * Премьеры музыкальных новинок осуществляются практически сразу по многим каналам; большинство произведений мгновенно переводятся в формат MP3. Информация для СМИ компании Intel